Rubriques
- Jeu de dés :
- Une suite de textes courts d'anticipation, très complexes mais qui s'éclairent les uns les autres d'indices, et dévoilent un monde futuriste aux règles particulières...
Textes :
-
Jeu de dés 1
par
Arkanya
Un texte pas simple à comprendre. Les indices sont jetés en vrac, Arka laisse le lecteur dans le doute sans trop le guider. Et forcément si on ne comprend pas l'histoire, le texte perd tout son intérêt. Au moins là on sait qu'il y a quelque chose à comprendre, ce qui n'est pas le cas de tous les textes incompréhensibles. -
Jeu de dés 2
par
Arkanya
Arka complique encore le mini-article 'jeu de dés' paru en mars, et qui était déjà très obscur au niveau de l'histoire, dans le style de certains mangas de SF qu'on ne comprend qu'après quatre ou cinq lectures. Faut avoir lu et compris le premier pour comprendre ce deuxième morceau. -
Jeu de dés 3
par
Arkanya
La série des 'jeu de dés' est basée sur un univers futuriste virtuel, dont les entités peuvent s'incarner dans des êtres humains du passé. On ne sait que peu de choses de ce monde, ça donne aux textes un coté frustrant mais intéressant. A force de petites touches successives on finira par cerner la globalité, on dirait le credo de ces connards d'impressionnistes. -
Jeu de dés 4
par
Arkanya
Dans le monde inventé par Arkanya, des âmes sont projetées dans un corps qui ne leur appartient pas, et on assiste ici au difficile mariage entre ces deux composants. Un épisode très clair (pour une fois) et qui pose en quelques phrases pas mal de questions intrigantes. -
Jeu de dés 5
par
Arkanya
Toutes les pièces sont en place, voici l'acte final. On nous épargne les débordements lyriques et pyrotechniques qui ponctuent habituellement la conclusion d'histoires de ce type : c'est pas plus mal, même si on aurait aimé quelques développements supplémentaires. Assez fascinant par ce que tout ça implique, quand même.